下面為您詳細介紹“三公”撲克的撲克的完整玩法。
一、 游戲目標(biāo)
通過比較手中三張牌的點牌的點數(shù)大小和牌型,贏取其他玩家或莊家的籌碼。牌力從大到小依次為:三公 > 爆玖 > 點數(shù)。
二、 基本概念
1. 牌數(shù)與花色:
* 使用一副去掉大小王的撲克牌,共52張。
* 花色之間沒有大小區(qū)別。
2. 點數(shù)計算:
* A 至 9 的牌,以其牌面的數(shù)字計算點數(shù)。
* 例如:A=1點,2=2點,……,9=9點。
* 10、J、Q、K 是“公”牌,點數(shù)為0。
3. “公”牌:
* 特指 J、Q、K 這三類這三類牌。它們是組成強大牌型(如“三公”)的關(guān)鍵。
* “公”牌的數(shù)量決定了牌型的強弱。
4. 總點數(shù)算法:
* 將三張牌的點數(shù)相加,只取總數(shù)的個位數(shù)作為最終點數(shù)。
* 例如:
* J, 8, A = 0 + 8 + 1 = 9點
* K, Q, 10 = 0 + 0 + 0 = 0點
* 9, 8, 7 = 9 + 8 + 7 = 24 → 取個位數(shù) → 4點
三、 牌型大小順序
從
從大到小排列如下:
1. 三公**
* 定義:三張牌都是“公”牌(即 J, Q, K)。
* 大小比較:在三公內(nèi)部,有時會細分花色(如黑桃>紅心>梅花>方塊),但大多數(shù)玩法中,所有三公視為同等大小。如果出現(xiàn)多個三公,通常算平局或均分籌碼。
2. 爆玖
* 定義:三張牌的總點數(shù)為 9點。
* 特殊情況:如果兩張牌是“公”牌(0點),點),另一張是9,這被稱為“天然玖”,是爆玖中最大中最大的一種,通吃其他所有爆玖。
3. 點數(shù)
* 定義:三張牌的總點數(shù)在 0-8點 之間。
* 大小比較:點數(shù)高者獲勝。9點 > 8點 > ... > 1點 > 0點。
* 同點比較:如果點數(shù)相同,則比較三張牌中 最大單最大單張的點數(shù)。如果最大單張也相同,則比較這張牌的花色(黑桃>紅心>梅花>方塊)。有些地方規(guī)則會比較“公”牌的數(shù)量,公多者勝。
四、 游戲流程
1. 確定莊家:
* 首局可以隨機指定或通過搶莊等方式確定。之后可以由贏家做莊、輪流坐莊或采用“霸王莊”模式(莊家一直連莊直到被擊敗)。
2. 下注:
* 閑家向桌面下注。通常有最低和最高投注額限制。
德州扑克3. 發(fā)牌:
* 莊家給每位閑家和自己各發(fā)三張牌,全部亮明。有些玩法是閑家的牌亮開,莊家的牌開始時暗著,等所有閑家開牌后再亮牌。
4. 比牌與賠付:
* 所有玩家亮出手中的牌。
* 莊家依次與每一位閑家比牌,獨立結(jié)算。
* 閑家贏:如果閑家的牌型大于莊家,莊家按閑家下注的金額1:1賠付。
* 莊家贏:如果莊家的牌型大于閑家,莊家收走閑家的下注籌碼。
* 平局:如果雙方牌型大小完全一樣,稱為“和”,閑家收回自己的本金,不輸不贏。
5. 特殊賠率:
* 當(dāng)閑家拿到特別大的牌型時,莊家需要支付額外的賠率,這被稱為“食夾棍”或“翻倍”。
* 常見特殊賠率規(guī)則:
* 三公:莊家賠付 3倍 下注額。
* 爆玖:莊家賠付 2倍 下注額。
* (注意:具體倍數(shù)可能因地區(qū)或賭場規(guī)則而異,有些地方只有三公才翻倍)
五、 實例演示
* 例1:
* 閑家A:K, Q, 8 → 0+0+8 = 8點
* 莊家:J, 9, A → 0+9+1 = 10 → 0點
* 結(jié)果:閑家A的8點 > 莊家的0點,閑家A贏,莊家賠付1倍籌碼。
* 例2:
* 閑家B:K, K, K → 三公
* 莊家:Q, J, 9 → 天然玖
* 結(jié)果:雖然莊家是最大的爆玖,但閑家B是三公,更大。閑家B贏,莊家賠付3倍籌碼。
* 例3:
:
* 閑家C:9, 9, A → 9+9+1=19 → 9點 (爆玖)
* 莊家:K, Q, 9 → 0+0+9=9 → 天然玖
* 結(jié)果**:同為爆玖,但莊家是“天然玖”(兩張公牌+一張9),通吃閑家C的普通爆玖。莊家贏,收走閑家C的籌碼。
六、 常見變體與技巧
* 霸王莊:莊家可以一直連莊,直到有人用更大的牌擊敗他,然后由擊敗者成為新莊家。這種方式更刺激。
* 心理戰(zhàn):在不看牌的“暗牌”玩法中,可以通過加注來嚇跑對手。
* 概率:了解各種牌型出現(xiàn)的概率有助于決策。例如,拿到0-1點的概率很高,而拿到三公的概率則非常低。
希望這份詳細的“三公”玩法大全能幫助你快速上手!祝你玩得愉快!
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